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《没IP、不买量,中青宝这款篮球手游如何实现首周500万下载》

类型:冒险 武侠 喜剧 印度 2008 

主演:Francesca Xuereb Patrick Kirton 蒂莫西 

导演:彭禺厶 

剧情简介

没IP、不买量,中青宝这款篮球手游如何实现首周500万下载 “无IP、上线首周破500万下载,《街球艺术》发行商时代首游互动,用实打实的数据向(🏮)从业者们传递出(💞)了一个重要信号。买量发行该如何有的放矢的进行?而(🏋)除此之外,《街球艺术》这块试金石,都实施了哪(😋)些值得业内借鉴和参(🧢)考的运营策略?”


在许多人眼中,买量是一件不怎么讨(🔑)喜,却不得不做的商业性行为。在纷杂的存量市场,没有IP、又不买量的小众产品,几乎等于放(🥅)弃市场。但是,近期却有一款这样的产品,在看似诸多不利条(💠)件下找到自身定位,成功脱颖而出。

日前(🍬),由中青宝全资子公司时代首游互动发行的《街球艺术》,已在iOS和安卓同步首(🧗)发。上线首周,无IP傍(👼)身的《街球艺术》即突破500万下载。这一瞩目成绩(🌯)证明,只要方法得当,即便是非IP产品,也同样拥有不可估量的价值。

冷门变热门,发掘优质细分领域是前提

作为中国首支A股上市游戏公司(🎺),中青宝至今已有16年的发展历史,先后自主研发运营《抗战》、《亮剑》、《悟空传》及《武炼巅峰》等多款产品,积(👠)累了大量(🚵)的研运(➗)经验,赢得了广大玩家的普遍(🌈)认可。

过去,中青宝在IP改编(🗂)领域长(👂)袖善舞,IP产品自带流量的特(👦)性,让外界很难见识到中青宝在“逆境(🏼)”下的推广技巧。这次由旗下子公司时代首游(🦐)互动发行的《街球艺术》,让我们有机会一探中(🤚)青宝在存量市场的独(♉)到之处。

粗看《街球艺术》题材为体育(🕔),在手游市场中本已属小众,伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告(🚷)》指出,体育类仅占TOP100手游的1.4%,作为体育中的细分题(🤜)材——街头篮球更不必提。但《街球艺术》首周500万下载的现实告诉我们,显然中青宝有创造“冷门变热门”的魔(🐓)术。

为何?原因在于(🚟)冷门可能只是“纸老虎”,而据另一组数据显示,在我国手(💲)机游戏大(🕶)盘用户中,玩过体育类游戏的用户占比高达51%,其中玩过篮球类游戏的(👪)用户达到了25%,包括次核心用户在内,动作类篮球手游的玩家总体规模接近上(🔉)亿人次,市场潜力巨大。

而此次中青宝瞄准的不止(🐲)于体育,还有竞(🏭)技游戏,以及电竞市场。同样来自伽马数据报告,2018年国内电竞市场产值达887亿元,其中93%来源于游戏收入。不光人气足,商业(🍞)潜力同样巨大。

另外,从一定程度上看,竞技游戏正不断发展成为一种文化,在新一代(🥦)的年轻群体当中蔓(🥈)延,其所(📻)展现出来竞技精神,也是当下社(🤺)会正确价值观的体现,而这一点与中青宝的企业目标不谋而(🙅)合。竞技,毫无疑问是当代游戏不可忽视的关键词。

综合以上因素,“动作篮球”力排众议,成为中青宝此次产品的不二标签。

连接体育与竞技,将真正有益于当(🥧)代年轻人(🧝)的精神文化贯彻(😱)到底,结(🗄)合贴近现代潮流的时尚元素,《街球艺术》的雏形由此诞生,并将以自己独(👈)特的风格正式加入竞技游戏这个大家庭。

对数值较(🏷)真,累积调研2万人持续优化

方向确立后,后续则是为了产品(🐛)问世的一系列(💌)行动。据了解,团队做了史上最为深度的用(🙄)户调研。除(😰)了线上的调研问卷外,一共历时(🔷)超过200小时,对深圳湾春茧体育场的40个业务(👸)篮球队进行(🏎)了采样,从最核心的人群入(⬛)手,不断对外扩散,多层次了解并深挖玩家痛点,调研累积触及人数高达2万人。与此同时,团队还认真分析(😺)了市面上的其它同类型产品(⏬),对其进行了严格的SWOT分析,充分探究当下篮球类游戏没有头部、或不长久等问题的根本。

最终,“非数值,无养成”这样与众不同而又贴近玩家心声的标语,成为了《街球艺术》的代名词。这种“死扣”每一组数组的较真劲,也延续到了游戏上线前的开发和测试工作中。

在《街球艺(🤹)术》正式上线前,一共经历了6轮严格的测试,每一轮测试,都提供了非常重要的数据指示(😐)。这(😽)支运营团队充分相信数据的力量,因而在产品的数据分析(🦗)上花费了大量(🕉)的时间和精力,针对不同的异常数据不断进行优化调整,力求能够消除更多潜在问题。

如在第3轮测试期间,次留数据出现明显波(🕔)动,团队排(🚸)查众多可能后,终(🏠)于发现原因居然是个别素材的宣传点移位。这种“失之毫厘差之千里”的像素级现象,给《街(🦀)球艺术》团队上了重要一课,也帮助团队后续科学、注重每一个细节的买量风(🌁)格的形成。

品宣广告强势吸量 容易被忽视的口碑与裂变

除了在买量上严苛细节外,《街球艺术》的运营团队还将注意(🥣)力放在了容易被忽视的品牌广告上。在产品上线期间,他们出其不意的选择(😱)了体育类垂媒虎扑作为其中一个品牌发酵地展开活动,通过有趣的活动形式和丰富的物质奖励,成功吸引到了篮球核心用户(🕰)群体的关注。而这之后,与获得NBA直播权的腾讯(㊙)体育的合作,则让《街球艺术》这款竞技(🐆)游戏彻底的敲开了核心用户群体的大门。

紧接着,《街球艺术》又与斗鱼、虎牙等直播平台牵手,规划并开展赛事活动,将更多篮球次核心(🌚)用户(😻)引至产品当中,进一步扩大了品牌宣传效应。

这所有对品(🚶)宣工作的重(🌎)视,换来的成绩也是非常瞩目的。据《街球艺术》运营团队透露,本次iOS的自然新增(🎉)用户是买量所带来用户的4倍。

唤起玩家回忆,努力有(💍)方终(🚢)得回报

尽管没有IP,但《街球艺术》却希望能将自身打造成一个成功的IP品牌。为了能尽快(🔩)达成(♍)这一目标,为产品打响知名度,团队选择了一(🛢)个巧妙的“方(💆)法”:请代言人。

于是,《街球艺术》决定请一位篮球史上享誉盛名的NBA球星来作(🈴)为代言人,前提是只要提到(🛹)他的名字,就能够唤醒大家关于(🏽)篮球(🕟)的回忆。

但(🔴)是,团队很快发现了新的问题,知名的篮球球星太多了。代(🤯)言人的人选问题,也突然变得像是在大海捞针。

然而就在这个时候(😥),团队先前对于次核心用户的调研(😸)再一(⏳)次起到了重要的作用。相信每一个中国(🔘)人都知道“姚明”对于中国篮球意味着什么,而(🌠)当年与姚明搭配的,正是那个创造了35秒13分奇迹的男人——麦迪。那些年的姚麦组合,直至今日都是(🎇)中国球迷们所津津乐道的美谈。

定了!《街球艺术》的代言人就选麦迪,几乎没有任何犹豫,团(🗒)队即刻启程飞往美国与麦(🍶)迪团队商讨对(🐍)接,并终于落定,那个“麦迪时刻”的缔造者,回来了!

准备工(📯)作基(🛎)本就(🧚)绪,产品上线正式进入倒计时阶段。基于不安现状的情绪,《街头艺术》团队还继续做了更多全新的尝试。如在二次元重要阵地B站上创作鬼畜视(👱)频,在知乎平(🥒)台实时解答网友提问等,做到更加全面多方(🗝)位的覆盖,同时重视传播中的交互式体验,努力和每一位关注到《街球艺术》的用户建立良好的关系。

而所有一切,最终终于换来了《街球艺术》首周500万下载量的优异成绩的回报。当然,还有众多玩家(🗂)的支持和关注。

中青宝《街球艺术》核心团队

之所以《街(🌟)头艺术》团队能够完成看似不可(🛄)能的任务,让(🦓)一款原本小众的产品首周就突破500万下载,恐怕与中青宝发行策略密切相关。

自成立至今,中青宝一直朝“做中国最(☔)优秀的民族网游”的目标而努力,为玩家提供更多更高品质的游戏产品,为中国民(😱)族网游做出积极贡献(👻)。所有的方法、成(🐤)功、诀窍都需要起点,或许这份不变起点,才(📵)是《街头艺术》成功背后的真正原因。

关于中青宝:

深圳中(🗼)青宝互动网络股份有限公司(股(😡)票代码:300052)成立于2003年,是中国首支A股上市(🚮)游(🔠)戏公司,曾先后自主研发运营(⏸):(🏙)《抗战》、《亮剑》、《兵王》、《最后一炮》、《战国英雄》、《天道》、《大话女儿国》、《悟空传》、《武炼巅(⚪)峰》等广受玩家欢迎的游戏产品,首款主旋律题材网络游戏《抗战》成功运营13年,累积新老(🐵)用户超5000万。

关于时代首游互动:

时代首游互动是中青宝旗下全(💲)资子公司,负责中青宝手游产品的研发与发行(🚧)。于2012年成立,先后成功发行了《仙战》、《黑夜传说》、《战神传(🥃)奇》、《忍界少女》等优秀产品,以及2019年第四季度即将上线的:《街球艺术》、《代号:龙图》等口碑佳作,分别从角色扮演、活跃竞技、二(🔂)次元、战争策略等领域深度发力,加速、加大完善产品布局,服务于海内外游戏用(😯)户。

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